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Tecnologia

Mod DLSS NR on AMD leva DLSS 5 a Radeon RX 6000, 7000 e 9000

DLSS-NR, mod de Daniel Blanco, leva DLSS 5 Neural Rendering e recursos como Frame Generation a GPUs AMD RX 9000, 7000 e 6000 em jogos DirectX 12 com FSR, DLSS ou XeSS, mas ainda com limitações.

Mod DLSS NR on AMD leva DLSS 5 a Radeon RX 6000, 7000 e 9000

Tecnologia

Novo mod permite que GPUs AMD RX 6000, 7000 e 9000 utilizem DLSS 5 Neural Rendering em jogos DirectX 12.

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O desenvolvedor Daniel Blanco atualiza o mod DLSS-NR para a versão 0.8.0 e leva o DLSS 5 Neural Rendering a placas AMD Radeon das séries RX 9000, 7000 e 6000 em jogos DirectX 12, aproximando a experiência de usuários AMD da oferecida pelas GPUs Nvidia, mas ainda com perdas de desempenho em alguns cenários e sem funcionar em títulos com anti-cheat.

Como o modder conseguiu trazer o DLSS 5 para GPUs AMD?

Blanco criou o DLSS-NR on AMD como um mod que se encaixa no pipeline de upscaling dos jogos: em vez de o game usar apenas FSR, DLSS ou XeSS, ele intercepta essa etapa e injeta o conjunto de recursos do DLSS 5 em placas Radeon.

O projeto começou em 3 de setembro de 2026 focado em Neural Rendering, tecnologia que a AMD ainda não oferece de forma nativa. Na atualização mais recente, o mod passa a reunir praticamente todo o pacote do DLSS 5: Super Resolution 4.5, Frame Generation, Ray Regeneration e o modelo Neural Rendering 310.9.16, além de otimizações de performance.

A instalação é feita por meio do NeuralHub, um carregador de mods que detecta jogos DirectX 12 compatíveis e permite aplicar o DLSS-NR com poucos cliques. Depois, o jogador ativa FSR, DLSS ou XeSS nas configurações do game e o mod assume o controle dessa etapa, aplicando as configurações definidas no NeuralHub. Um overlay em tempo real permite ajustar qualidade, modos de upscaling e demais parâmetros sem precisar sair da partida.

Para garantir consistência, o pacote ainda inclui o FSR 4.1.1 próprio, evitando que o mod tenha de lidar com múltiplas variações da tecnologia dentro dos jogos. Segundo Blanco, a imagem resultante fica muito próxima da gerada por GPUs Nvidia com DLSS nativo, embora ele reconheça que há “alguns efeitos que podem não estar funcionando 100%”.

Quais gerações de GPUs AMD são compatíveis com o DLSS 5 modificado?

O DLSS-NR 0.8.0 funciona em três gerações de placas AMD: as linhas Radeon RX 9000 (RDNA 4), RX 7000 (RDNA 3) e RX 6000 (RDNA 2), desde que o jogo rode em DirectX 12 e tenha suporte a FSR, DLSS ou XeSS.

Na prática, isso significa que boa parte do catálogo recente de placas intermediárias e topo de linha da AMD pode testar o mod em títulos modernos. Em testes internos, Blanco afirma que, com a tecnologia ativada, o jogo “é jogável a 90-100 FPS em 1080p em uma RX 9070 XT”, patamar que ele usa como referência para as otimizações atuais.

O desempenho do DLSS 5 em GPUs AMD é comparável ao das GPUs Nvidia?

Hoje, não totalmente: o próprio desenvolvedor admite que ainda persegue esse objetivo. Blanco diz estar “fazendo melhorias todos os dias, planejando igualar a performance de uma 5070Ti”, referência a uma placa Nvidia da mesma faixa de desempenho que ele usa como meta.

Nos testes do criador, o DLSS-NR já oferece boa fluidez, com os 90 a 100 quadros por segundo em 1080p na RX 9070 XT. Mas, no uso real, os resultados variam bastante. Relatos de jogadores indicam desde cenários em que não há queda em relação ao FSR nativo até casos em que o FPS despenca em até 25%, dependendo do jogo e da configuração do PC.

Essa oscilação é esperada em um mod em desenvolvimento que precisa lidar com diferentes engines, patches e drivers. A avaliação geral na comunidade é de entusiasmo cauteloso: a qualidade de imagem é elogiada, mas a perda de desempenho em determinados títulos e a instabilidade em algumas combinações de hardware ainda seguram uma adoção mais ampla.

Quais são os riscos ou limitações de usar o DLSS 5 modificado em GPUs AMD?

A principal limitação hoje é a incompatibilidade com sistemas de anti-cheat. Como o DLSS-NR injeta código no pipeline gráfico, o procedimento é semelhante ao de muitos mods visuais e pode ser barrado por mecanismos de proteção usados em jogos competitivos online.

Na prática, isso restringe o mod a títulos single-player ou a modos sem verificação antitrapaça. Jogar com o DLSS-NR em ambientes online protegidos pode causar banimentos automáticos, por isso a recomendação da comunidade é evitar seu uso nesse tipo de jogo até que haja uma solução específica.

Além disso, o projeto ainda está em versão 0.8.0, ou seja, longe de ser considerado “final”. Isso significa maior chance de bugs gráficos, artefatos, crashes e comportamentos imprevisíveis após atualizações de jogos e drivers. A própria variação de desempenho — incluindo relatos de perda de até 25% de FPS — é outro ponto que o desenvolvedor tenta reduzir com otimizações constantes.

Entenda o contexto

O avanço do DLSS-NR chega num momento em que a AMD já oferece recursos como FSR para upscaling e geração de quadros, mas ainda não tem uma solução própria para Neural Rendering, área em que a Nvidia se destaca com o DLSS 5.

Ao aproximar placas Radeon das funcionalidades encontradas no ecossistema rival, o mod de Daniel Blanco pressiona por maior paridade tecnológica entre as duas fabricantes e fortalece a cena de mods no PC. Se a evolução continuar e as limitações forem reduzidas, o projeto tem potencial para influenciar tanto a comunidade de jogadores quanto os planos futuros da própria AMD em renderização neural e upscaling avançado.

Fonte: matéria original