Kitase revela planos da Square para novos filmes de Final Fantasy
Produtor Yoshinori Kitase sugere expansão de Final Fantasy para o cinema, detalha combate de Tifa e Aerith em FFVII Remake e confirma edição especial com capas reversíveis.

Cinema
Yoshinori Kitase detalha futuros projetos da Square no universo cinematográfico de Final Fantasy.
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Yoshinori Kitase, produtor da trilogia Final Fantasy VII Remake e diretor do jogo original, indicou nesta semana que a Square Enix mira novas adaptações cinematográficas da franquia Final Fantasy e o desenvolvimento de propriedades intelectuais inéditas, enquanto segue detalhando novidades de jogabilidade e da edição especial de Final Fantasy VII Remake.
Quais são os planos de Yoshinori Kitase para a franquia Final Fantasy no cinema?
Kitase sinaliza que a Square Enix está interessada em levar mais jogos de Final Fantasy para o cinema e, ao mesmo tempo, em criar novos títulos originais fora das séries já consagradas. Segundo o produtor, a estratégia acompanha o movimento atual de grandes desenvolvedoras de licenciar suas marcas para filmes e séries.
Ele citou como exemplo o bom desempenho de adaptações recentes de games, como a série de filmes baseada em Resident Evil e a franquia cinematográfica Sonic, que já tem um quarto longa em produção. Para Kitase, o sucesso comercial dessas produções mostra que há espaço para que universos de RPG como Final Fantasy ganhem versões em longa-metragem e, eventualmente, em streaming.
Na prática, a expansão para o audiovisual abre margem para filmes baseados em diferentes fases da saga, o que pode atrair um público que não acompanha jogos, fortalecer a marca e, em paralelo, impulsionar o interesse pelos títulos da série. Internamente, porém, a Square Enix terá de equilibrar equipes e orçamento entre os projetos de cinema, novas IPs e a continuidade dos jogos principais.
O que Yoshinori Kitase comentou sobre o combate em Final Fantasy 7 Remake?
Kitase explicou que cada personagem é pensado para ter um estilo de controle próprio em Final Fantasy VII Remake, e usou Tifa Lockhart e Aerith como exemplos em vídeos divulgados no perfil oficial do jogo. “Cada personagem em Final Fantasy VII Remake é controlado ligeiramente diferente, então aqui está o produtor Yoshinori Kitase para nos falar sobre os fundamentos por trás de Tifa Lockhart em FF7R!”, afirmou o produtor.
No caso de Tifa, a jogabilidade se aproxima dos clássicos jogos de ação do tipo hack and slash, com comandos separados para golpes fortes e fracos e a possibilidade de combinar ataques em sequências rápidas. A proposta é que ela funcione como uma lutadora ágil e explosiva, voltada para o combate corpo a corpo e para quem prefere ação direta.
Já Aerith foi desenhada como personagem de suporte, com foco em magias e controle de área. Em outro vídeo, Kitase destaca uma das novas habilidades da personagem: “Uma das habilidades de Aerith em Final Fantasy VII Remake é chamada Tempest”, disse o produtor, ao explicar o recurso de ataque em área que ajuda a manter inimigos à distância e dar cobertura ao grupo.
Entenda o contexto
Os vídeos com comentários de Kitase foram publicados na conta oficial de Final Fantasy VII Remake, junto a materiais que mostram a árvore de habilidades, o uso de matérias e outras funções de evolução dos personagens. As explicações detalhadas reforçam a aposta da Square Enix em um sistema de combate híbrido, que mistura ação em tempo real com elementos estratégicos de RPG, e dão mais segurança a quem acompanha o desenvolvimento à distância.
Em paralelo às novidades de jogabilidade, a empresa também confirmou uma edição especial física do jogo para PlayStation 4, com lançamento marcado para 3 de março de 2020. Um dos atrativos para colecionadores é o conjunto de capas reversíveis, pensado para valorizar o apelo visual do produto em um momento em que as vendas digitais ganham espaço.
A combinação de planos para o cinema, novos projetos originais e foco em sistemas de combate mais elaborados indica que a Square Enix trabalha para transformar Final Fantasy em uma plataforma de entretenimento mais ampla, indo além dos consoles e alcançando salas de exibição e serviços de streaming, sem abrir mão da base de fãs que acompanha a série há décadas.


